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重返未来1999怎么配队 配队思路教学

时间:2023-06-01 17:46:21 阅读:
重返未来1999

重返未来1999

  • 类型:角色扮演
  • 大小:1700MB
  • 语言:简体中文
  • 版本:v0.4.0

重返未来1999配队思路,根据角色定位编队:司辰配队时,首发3个角色符合输出+治疗+任意就可以了;根据技能类型编队:比较通用的搭配方式是将首发3个角色的6个神秘术按照3-4输出+0-2辅助/控制+1-2治疗来进行编队;后援的选择:如果不使用伟大乐队,那后援一般就是为了解决首发角色突发暴毙的情况;如果使用伟大乐队,则需要根据具体关卡去考虑这次换人是为了做什么。

《重返未来1999》配队思路教学

第一种,根据角色定位编队(基础篇)

我们可以根据角色的技能组将角色定位先粗略分为输出(C位)和辅助两大类,然后因为回合制游戏的特性,我们将治疗(奶)从辅助中提出来。再因为嘲讽技能可以迫使敌方将火力集中到发动技能的角色身上,从而保护我方其他脆皮或残血角色,所以我们再把主要提供嘲讽效果的角色提出来作为抗伤位。因此,角色定位主要分为输出、治疗、辅助、抗伤四类。

司辰配队时,首发3个角色符合输出+治疗+任意就可以了。例如红弩箭(输出)+拉拉泉(辅助、治疗)+十四行诗(辅助)/APPle(半治疗C)/星之眼(抗伤)/柏林以东(辅助C)。

第二种,根据技能类型编队(进阶篇)

我们在研究搭配队伍之前,先将技能类型进行下分类。角色的技能大体可以分成输出、治疗、辅助、控制四大类。其中输出包含现实和精神两种;治疗分为群治疗和单治疗;辅助包含增加他人激情(神秘术里不存在)、套盾和与增益、减益相关的技能;控制包含无法行动、减激情、嘲讽等阻碍或影响敌方技能释放的技能。

在进行编队时,先考虑3个首发角色的神秘术搭配。

1、首先,我们需要了解一下部分带组合机制的技能。

①暴击加伤+暴击双抗减益。

②目标处于减益、控制时加伤+减益、控制。

③石化+僵硬。

④处于增益时加伤+增益。

如果作战的角色里有前者技能,编队时最好搭配有后者技能的角色。

2、具体的配队思路。比较通用的搭配方式是将首发3个角色的6个神秘术按照3-4输出+0-2辅助/控制+1-2治疗来进行编队。

举两个例子:①百夫长(2输出)+十四行诗(1辅助1控制)+帕米埃(1输出1治疗),整体上是3输出+1辅助+1控制+1治疗。②星锑(2输出)+APPle(1输出1治疗)+拉拉泉(1输出1治疗),整体上是4输出+2治疗。

3、考虑完神秘术后,我们再来看至终仪式。通常会选择点爆发+群伤+补位的组合。

还用上面举的例子。①帕米埃点爆发,百夫长群伤,队伍对群技能较少,十四行诗至终仪式补群伤,还可以提供减防的辅助。②拉拉泉点爆发附带减激情控制,星锑群伤附带群体神秘术免疫辅助,APPle群伤附带治疗。星锑和APPle的至终仪式可以弥补无辅助带来的敌方掉血慢或我方掉血快的缺陷。但是这个队伍点爆发明显不足,所以不如第一个例子的编队理想。

用以上两种思路确定完首发的3人确定后,我们再来研究一下后援的选择。在通关所有教学关卡后,会获得一个新的司辰技能组(伟大乐队),其中有一个技能是将选定的上场角色与后援互换。如果不使用伟大乐队,那后援一般就是为了解决首发角色突发暴毙的情况,所以一般会看首发中谁最容易死就补谁,或者直接补一个输出。如果使用伟大乐队,则需要根据具体关卡去考虑这次换人是为了做什么。例如第一波怪需要群伤,第二波出现BOSS怪,需要点爆发,那么首发三人可以偏群伤,后援放一个点爆发的角色。

以上就是重返未来1999配队思路教学的全部内容,更多重返未来1999相关攻略点击零久手游网

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