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崩坏星穹铁道景元不抽专武能玩吗 光锥伤害期望对比分析

时间:2023-05-23 20:45:46 阅读:
崩坏星穹铁道

崩坏星穹铁道

  • 类型:角色扮演
  • 大小:153.92MB
  • 语言:简体中文
  • 版本:v1.0.5

本次为大家带来《崩坏星穹铁道》景元光锥伤害期望对比分析,【拂晓之前】是最优选择 ,大月卡党推荐【和平的一天】,不下武器池的平民首选【早餐仪式感】。

《崩坏星穹铁道》光锥伤害期望对比分析

一、数据对比(双精英怪环境)

二、伤害构成

首先景元的伤害构成分成两部分,景元本身的技能伤害神君的伤害。神君的伤害属于追击伤害,也是景元的主要输出手段。

三、光锥特质

再来拆解下景元的光锥伤害加成——

除了常驻的36爆伤,技能能吃到18%的增伤,神君能吃到48%的增伤。

四星智识光锥中有以追击伤害为主的【我的诞生】——

有以最大能量值增伤的月卡光锥——

对130能量的景元来说,就是常驻的52%增伤。

还有忘却之庭可兑换的平民光锥——

常驻增伤+攻击叠层。由于混沌回忆高层第一波是小怪,所以这个被动基本能吃满。

常驻五星武器【黎明铁道之夜】——

被动覆盖率很低,以混沌高层第三波双精英怪来算,只有18%攻击加成。

此外,跃迁抽取的【天才们的休憩】——

常驻加攻+条件爆伤。被动适合日常清杂和面对一些会召唤小怪的机制boss。

汇总一下智识光锥的词条加成,以遗器强化一次的平均词条计算,攻击是3.89%,增伤是3.5%,暴击是2.92%,爆伤是5.83%。

攻击白值分为三档——

第一档582攻击,五星光锥

第二档529攻击,月卡光锥

第三档476攻击,跃迁四星光锥

被动特效来看,有些光锥倾向于神君伤害,有些倾向于本身技能伤害,看下图标对比更清晰——

对于景元技能本身来说,专武【拂晓之前】的加成并不算很多。在考虑光锥泛用性抽取的时候,需要注意这点。对追击伤害的神君倒是加成很大,这也是景元的主要输出手段。

如果单看神君伤害的话,那么触发被动的【我的诞生】会提供高额增伤词条,问题在于只加成追击伤害,有点剑走偏锋。

四、总体伤害期望对比

综合景元的技能伤害神君伤害,以对双的精英怪为出伤环境,10层神君被动(两个战技+一个大招),平民的停云和艾丝妲为队友,计算各精5光锥的伤害期望,技能都以10级倍率算,6件遗器副词条按18条双爆+6条攻击算。(我的诞生按一半时间触发被动,铁道之夜按不触发被动,艾丝妲加攻被动按4层)

可以看到专武【拂晓之前】一骑绝尘,满精的月卡光锥【和平的一天】表现十分稳定,跃迁获得的【天才的休憩】和【我的诞生】并没有拉开与可肝光锥【早餐仪式感】的差距。因为混沌高层第三波是双怪环境,所以全体攻击的技能伤害在总伤害占比会有不少提高,有些人觉的景元是神君发射器,多少有点过于误解。

五、光锥选择结论

【拂晓之前】,最优选择

【和平的一天】,大月卡党推荐

【早餐仪式感】,不下武器池的平民首选。

(数据仅供参考,实战中应该由让神君吃到更多的拐,所以神君的伤害占比会更高,但对光锥的对比选择影响不大)

六、总结

光锥主要影响攻击区,增伤区和双爆乘区,以景元来说,技能和行迹给了不少双爆和攻击,所以增伤的收益很高,这也是大月卡增伤武器表现出色,而提供常驻攻击和条件爆伤的[天才休憩]表现一般的原因之一。

景元的优势在于神君的溅射出伤方式,兼顾对单和对群环境。

适合角色上场的环境,少20%伤害依然能打,比如这期混沌buff,给的加成远远超过光锥之间的差距。

同样地,不适合角色上场的环境,多20%伤害也不好打。这是回合制用环境筛选角色决定的。

所以比起光锥本身,先有角色显然是更重要的。

​​​​​​​以上就是《崩坏星穹铁道》光锥伤害期望对比分析的全部内容了,希望对大家有所帮助,想了解更多游戏相关攻略资讯请关注零久手游网崩坏星穹铁道专区

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